Jumat, 03 Oktober 2025

Materi Algoritma Pemograman Ke-2

 

Materi Algoritma Pemograman Ke-2

Nama

:

Cesar Rais Akhtar

Npm

:

20251310010

Prodi

:

Teknik Informatika

Mata Kuliah

:

Algoritma Pemograman

Dosen Pengampu

:

Ir. Yasri, M.T

Hari/Tanggal

:

Rabu (30/09/2025)

 

Tipe Data & Operator

Variabel

              Variabel adalah wadah data untuk menyimpan nilai. Vary adalah bermacam-macam. Sedangkan, Able adalah dapat. Deklarasi berarti memberi tahu tipe data dan komputer akan menyiapkan memori sesuai tipe data.

Konstanta

              Nilainya tetap selama program berjalan dan di deklarasi dengan const atau #define. Manfaatnya menjaga nilai agar tidak berubah.

Operator Aritmatika

-          + (Penjumlahan)

-          - (Pengurangan)

-          * (Perkalian)

-          / (Pembagian)

-          % (Modulus atau sisa pembagian, hanya untuk integer)

Operator Perbandingan

-          < (Kecil dari)

-          > (Besar dari)

-          <= (Kecil atau sama dari)

-          >= (Besar atau sama dari)

-          == (Sama)

-          != (Tidak sama)

Operator Logika

-          && (AND)

-          || (OR)

-          ! (NOT)

Digunakan pada ekspresi Boolean

Tipe Data Boolean (bool)

              Hanya menyimpan suatu nilai True atau False. Nilai tersebut hanya digunakan dalam kondisi if/while/for.

Tipe Data Integer (int)

              Hanya menyimpan suatu nilai Bilangan bulat. C++: int,short,long.

Tipe Data Real (Float/Double)

              Hanya menyimpan suatu nilai Bilangan Pecahan. C++: float,double.

Tipe Data Character (char)

              Hanya menyimpan 1 karakter (Huruf,angka,simbol), dan disimpan dalam kode ASCII. C++: char huruf = ‘A’;

Tipe Data String

              Hanya menyimpan Kumpulan karakter. C++: #include <string>

Tipe Enumerasi (enum)

              Mendefinisikan  suatu tipe dengan daftar nilai tetap. C++: enum Hari {Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu, Minggu};

Tipe Bentukan (struct)

              Membuat suatu tipe data baru dari beberapa elemen. C++: struct Point { int x; int y; };

 

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar